Se hacen parejas de todos los niños que deseen jugar. Y una de estas parejas es que la que hace lobo y oveja. El lobo cuenta un número determinado, y todos salen corriendo. Deben salir en parejas salvo el que hace de oveja que sale solo.
Terminada a cuenta, el lobo sale en busca de la oveja para atraparla. La oveja debe tratar de huir del lobo. Cuando la oveja se ve muy acosada puede tratar de ir a por una pareja; si logra darle la mano a uno de los dos de la pareja, la oveja queda a salvo y al que le da la mano se convierte en oveja; ahora tiene que huir del lobo.
Puede hacer lo mismo que ha hecho su compañero; tratar de buscar una pareja y ponerse a salvo. Si le atrapa el lobo, se cambian los papeles; el lobo será ahora oveja y la oveja lobo.